ਵਰਚੁਅਲ ਸਰਾਊਂਡ ਸਾਊਂਡ ਕੀ ਹੈ?

ਸਰਾਊਂਡ ਸਾਊਂਡ ਦੇ ਲਾਗੂਕਰਨ ਵਿੱਚ, ਡੌਲਬੀ ਏਸੀ3 ਅਤੇ ਡੀਟੀਐਸ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਲੇਬੈਕ ਦੌਰਾਨ ਕਈ ਸਪੀਕਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕੀਮਤ ਅਤੇ ਜਗ੍ਹਾ ਦੇ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ, ਕੁਝ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਲਟੀਮੀਡੀਆ ਕੰਪਿਊਟਰ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ, ਕੋਲ ਕਾਫ਼ੀ ਸਪੀਕਰ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਇਸ ਸਮੇਂ, ਇੱਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜੋ ਮਲਟੀ-ਚੈਨਲ ਸਿਗਨਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰ ਸਕੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਸਪੀਕਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਚਲਾ ਸਕੇ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸਰਾਊਂਡ ਸਾਊਂਡ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਵਾ ਸਕੇ। ਇਹ ਵਰਚੁਅਲ ਸਰਾਊਂਡ ਸਾਊਂਡ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਹੈ। ਵਰਚੁਅਲ ਸਰਾਊਂਡ ਸਾਊਂਡ ਦਾ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਨਾਮ ਵਰਚੁਅਲ ਸਰਾਊਂਡ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਸਿਮੂਲੇਟਿਡ ਸਰਾਊਂਡ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਲੋਕ ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਗੈਰ-ਮਿਆਰੀ ਸਰਾਊਂਡ ਸਾਊਂਡ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।

ਗੈਰ-ਮਿਆਰੀ ਸਰਾਊਂਡ ਸਾਊਂਡ ਸਿਸਟਮ ਚੈਨਲਾਂ ਅਤੇ ਸਪੀਕਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਦੋ-ਚੈਨਲ ਸਟੀਰੀਓ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ। ਸਾਊਂਡ ਫੀਲਡ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਸਰਕਟ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਸੁਣਨ ਵਾਲਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕੇ ਕਿ ਆਵਾਜ਼ ਕਈ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਟਡ ਸਟੀਰੀਓ ਫੀਲਡ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਵਰਚੁਅਲ ਸਰਾਊਂਡ ਸਾਊਂਡ ਦਾ ਮੁੱਲ ਵਰਚੁਅਲ ਸਰਾਊਂਡ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਮੁੱਲ ਸਰਾਊਂਡ ਸਾਊਂਡ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਸਪੀਕਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਸਲ ਹੋਮ ਥੀਏਟਰ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ, ਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੁਣਨ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁਣਨ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਧੁਨੀ ਸਥਿਤੀ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਉੱਚੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਵਰਚੁਅਲ ਸਰਾਊਂਡ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਹੈੱਡਫੋਨਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਵਿਕਲਪ ਹੈ।

ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਆਵਾਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਚੈਨਲਾਂ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਪੀਕਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ DOLBY ਵਰਗੀਆਂ ਪਰਿਪੱਕ ਸਰਾਊਂਡ ਸਾਊਂਡ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਜਿੰਨਾ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸਦੀ ਘੱਟ ਕੀਮਤ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਪਾਵਰ ਐਂਪਲੀਫਾਇਰ, ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ, ਕਾਰ ਆਡੀਓ ਅਤੇ AV ਮਲਟੀਮੀਡੀਆ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਗੈਰ-ਮਿਆਰੀ ਸਰਾਊਂਡ ਸਾਊਂਡ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਗੈਰ-ਮਿਆਰੀ ਸਰਾਊਂਡ ਸਾਊਂਡ ਸਿਸਟਮ ਚੈਨਲਾਂ ਅਤੇ ਸਪੀਕਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਦੋ-ਚੈਨਲ ਸਟੀਰੀਓ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ। ਸਾਊਂਡ ਫੀਲਡ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਸਰਕਟ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਸੁਣਨ ਵਾਲਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕੇ ਕਿ ਆਵਾਜ਼ ਕਈ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਟਡ ਸਟੀਰੀਓ ਫੀਲਡ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਸਰਾਊਂਡ ਸਾਊਂਡ

ਵਰਚੁਅਲ ਸਰਾਊਂਡ ਸਾਊਂਡ ਸਿਧਾਂਤ ਵਰਚੁਅਲ ਡੌਲਬੀ ਸਰਾਊਂਡ ਸਾਊਂਡ ਨੂੰ ਸਾਕਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਧੁਨੀ ਦੀ ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਹੈ। ਇਹ ਮਨੁੱਖੀ ਸਰੀਰਕ ਧੁਨੀ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਮਨੋ-ਧੁਨੀ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਸਰਾਊਂਡ ਸਾਊਂਡ ਚੈਨਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਾਹਰ ਹੈ, ਇਹ ਭਰਮ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਰਾਊਂਡ ਸਾਊਂਡ ਸਰੋਤ ਸੁਣਨ ਵਾਲੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਜਾਂ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਮਨੁੱਖੀ ਸੁਣਨ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਕਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਬਾਇਨੌਰਲ ਪ੍ਰਭਾਵ। ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨੀ ਰੇਲੇ ਨੇ 1896 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਰਾਹੀਂ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਕਿ ਦੋ ਮਨੁੱਖੀ ਕੰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਧੁਨੀ ਸਰੋਤ ਤੋਂ ਸਿੱਧੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਲਈ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅੰਤਰ (0.44-0.5 ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਕਿੰਟ), ਧੁਨੀ ਤੀਬਰਤਾ ਦੇ ਅੰਤਰ ਅਤੇ ਪੜਾਅ ਦੇ ਅੰਤਰ ਹਨ। ਮਨੁੱਖੀ ਕੰਨ ਦੀ ਸੁਣਨ ਦੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਇਹਨਾਂ ਛੋਟੇ-ਛੋਟੇ ਅੰਤਰਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਅੰਤਰ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਧੁਨੀ ਸਰੋਤ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਿਰਫ ਸਾਹਮਣੇ ਖਿਤਿਜੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਧੁਨੀ ਸਰੋਤ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਸਥਾਨਿਕ ਧੁਨੀ ਸਰੋਤ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ।

ਆਰੀਕੂਲਰ ਪ੍ਰਭਾਵ। ਮਨੁੱਖੀ ਆਰੀਕਲ ਧੁਨੀ ਤਰੰਗਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਅਤੇ ਸਥਾਨਿਕ ਧੁਨੀ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੁਆਰਾ, ਧੁਨੀ ਸਰੋਤ ਦੀ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਸਥਿਤੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਮਨੁੱਖੀ ਕੰਨ ਦੇ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਫਿਲਟਰਿੰਗ ਪ੍ਰਭਾਵ। ਮਨੁੱਖੀ ਕੰਨ ਦੀ ਧੁਨੀ ਸਥਾਨੀਕਰਨ ਵਿਧੀ ਧੁਨੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ। 20-200 Hz ਦਾ ਬਾਸ ਪੜਾਅ ਦੇ ਅੰਤਰ ਦੁਆਰਾ ਸਥਿਤ ਹੈ, 300-4000 Hz ਦੀ ਮੱਧ-ਰੇਂਜ ਧੁਨੀ ਤੀਬਰਤਾ ਦੇ ਅੰਤਰ ਦੁਆਰਾ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਟ੍ਰੇਬਲ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅੰਤਰ ਦੁਆਰਾ ਸਥਿਤ ਹੈ। ਇਸ ਸਿਧਾਂਤ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਰੀਪਲੇ ਕੀਤੀ ਗਈ ਧੁਨੀ ਵਿੱਚ ਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤਕ ਸੁਰਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਇਲਾਜਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਸਿਰ-ਸਬੰਧਤ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਫੰਕਸ਼ਨ। ਮਨੁੱਖੀ ਆਡੀਟੋਰੀ ਸਿਸਟਮ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਤੋਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਸਿਰ-ਸਬੰਧਤ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਫੰਕਸ਼ਨ (HRT) ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਮਨੁੱਖੀ ਕੰਨ ਦੀ ਸਥਾਨਿਕ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: ਖਿਤਿਜੀ, ਲੰਬਕਾਰੀ, ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ।

ਖਿਤਿਜੀ ਸਥਿਤੀ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਨਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਲੰਬਕਾਰੀ ਸਥਿਤੀ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਨ ਦੇ ਖੋਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਖੇਤਰ ਦੀ ਧਾਰਨਾ HRTF ਫੰਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਵਰਚੁਅਲ ਡੌਲਬੀ ਸਰਾਊਂਡ ਨਕਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਕੰਨ 'ਤੇ ਅਸਲ ਧੁਨੀ ਸਰੋਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਧੁਨੀ ਤਰੰਗ ਸਥਿਤੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਮਨੁੱਖੀ ਦਿਮਾਗ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਥਾਨਿਕ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਅਨੁਸਾਰੀ ਧੁਨੀ ਚਿੱਤਰ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।


ਪੋਸਟ ਸਮਾਂ: ਫਰਵਰੀ-28-2024