ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ, Dolby AC3 ਅਤੇ DTS ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਲੇਬੈਕ ਦੌਰਾਨ ਮਲਟੀਪਲ ਸਪੀਕਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕੀਮਤ ਅਤੇ ਸਪੇਸ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ, ਕੁਝ ਉਪਭੋਗਤਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਲਟੀਮੀਡੀਆ ਕੰਪਿਊਟਰ ਉਪਭੋਗਤਾ, ਕੋਲ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਪੀਕਰ ਨਹੀਂ ਹਨ।ਇਸ ਸਮੇਂ, ਇੱਕ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜੋ ਮਲਟੀ-ਚੈਨਲ ਸਿਗਨਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰ ਸਕੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਸਪੀਕਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਚਲਾ ਸਕੇ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕੇ।ਇਹ ਵਰਚੁਅਲ ਸਰਾਊਂਡ ਸਾਊਂਡ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਹੈ।ਵਰਚੁਅਲ ਸਰਾਊਂਡ ਸਾਊਂਡ ਦਾ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਨਾਂ ਵਰਚੁਅਲ ਸਰਾਊਂਡ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਿਮੂਲੇਟਡ ਸਰਾਊਂਡ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਲੋਕ ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਗੈਰ-ਮਿਆਰੀ ਸਰਾਊਂਡ ਸਾਊਂਡ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।
ਗੈਰ-ਸਟੈਂਡਰਡ ਸਰਾਊਂਡ ਸਾਊਂਡ ਸਿਸਟਮ ਬਿਨਾਂ ਚੈਨਲਾਂ ਅਤੇ ਸਪੀਕਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਦੋ-ਚੈਨਲ ਸਟੀਰੀਓ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ।ਸਾਊਂਡ ਫੀਲਡ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਸਰਕਟ ਦੁਆਰਾ ਸੰਸਾਧਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਸੁਣਨ ਵਾਲਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕੇ ਕਿ ਆਵਾਜ਼ ਕਈ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਟਿਡ ਸਟੀਰੀਓ ਫੀਲਡ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।ਵਰਚੁਅਲ ਸਰਾਊਂਡ ਸਾਊਂਡ ਦਾ ਮੁੱਲ ਵਰਚੁਅਲ ਸਰਾਊਂਡ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਮੁੱਲ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਸਪੀਕਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਹੈ।ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਦੀ ਤੁਲਨਾ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਹੋਮ ਥੀਏਟਰ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ, ਪਰ ਵਧੀਆ ਸੁਣਨ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵ ਠੀਕ ਹੈ।ਇਸਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁਣਨ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਹੈ.ਧੁਨੀ ਸਥਿਤੀ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਉੱਚੀਆਂ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਹੈੱਡਫੋਨਾਂ 'ਤੇ ਇਸ ਵਰਚੁਅਲ ਸਰਾਊਂਡ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਹੈ।
ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਆਵਾਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਚੈਨਲਾਂ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਪੀਕਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।ਇਹ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਡੌਲਬੀ ਵਰਗੀਆਂ ਪਰਿਪੱਕ ਸਰਾਊਂਡ ਸਾਊਂਡ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਜਿੰਨਾ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸਦੀ ਘੱਟ ਕੀਮਤ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਪਾਵਰ ਐਂਪਲੀਫਾਇਰ, ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ, ਕਾਰ ਆਡੀਓ ਅਤੇ ਏਵੀ ਮਲਟੀਮੀਡੀਆ ਵਿੱਚ ਵਧਦੀ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਗੈਰ-ਸਟੈਂਡਰਡ ਸਰਾਊਂਡ ਸਾਊਂਡ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਗੈਰ-ਸਟੈਂਡਰਡ ਸਰਾਊਂਡ ਸਾਊਂਡ ਸਿਸਟਮ ਬਿਨਾਂ ਚੈਨਲਾਂ ਅਤੇ ਸਪੀਕਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਦੋ-ਚੈਨਲ ਸਟੀਰੀਓ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ।ਸਾਊਂਡ ਫੀਲਡ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਸਰਕਟ ਦੁਆਰਾ ਸੰਸਾਧਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਸੁਣਨ ਵਾਲਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕੇ ਕਿ ਆਵਾਜ਼ ਕਈ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਟਿਡ ਸਟੀਰੀਓ ਫੀਲਡ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਵਰਚੁਅਲ ਸਰਾਊਂਡ ਸਾਊਂਡ ਸਿਧਾਂਤ ਵਰਚੁਅਲ ਡੌਲਬੀ ਸਰਾਊਂਡ ਸਾਊਂਡ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਹੈ।ਇਹ ਮਨੁੱਖੀ ਭੌਤਿਕ ਧੁਨੀ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਧੁਨੀ ਚੈਨਲਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਭਰਮ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਸਰੋਤ ਸੁਣਨ ਵਾਲੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਜਾਂ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ।ਮਨੁੱਖੀ ਸੁਣਵਾਈ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਕਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।ਬਾਈਨੌਰਲ ਪ੍ਰਭਾਵ.ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨੀ ਰੇਲੇ ਨੇ 1896 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਕਿ ਦੋ ਮਨੁੱਖੀ ਕੰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਧੁਨੀ ਸਰੋਤ ਤੋਂ ਸਿੱਧੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਲਈ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅੰਤਰ (0.44-0.5 ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਕਿੰਡ), ਧੁਨੀ ਤੀਬਰਤਾ ਅੰਤਰ ਅਤੇ ਪੜਾਅ ਅੰਤਰ ਹਨ।ਮਨੁੱਖੀ ਕੰਨਾਂ ਦੀ ਸੁਣਨ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਇਹਨਾਂ ਛੋਟੀਆਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅੰਤਰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਧੁਨੀ ਸਰੋਤ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਿਰਫ ਸਾਹਮਣੇ ਖਿਤਿਜੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਸਰੋਤ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। , ਅਤੇ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਸਥਾਨਿਕ ਧੁਨੀ ਸਰੋਤ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ।
Auricular ਪ੍ਰਭਾਵ.ਮਨੁੱਖੀ ਅਰੀਕਲ ਧੁਨੀ ਤਰੰਗਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਅਤੇ ਸਥਾਨਿਕ ਧੁਨੀ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਭੂਮਿਕਾ ਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਇਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੁਆਰਾ, ਧੁਨੀ ਸਰੋਤ ਦੀ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਮਨੁੱਖੀ ਕੰਨ ਦੇ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਫਿਲਟਰਿੰਗ ਪ੍ਰਭਾਵ.ਮਨੁੱਖੀ ਕੰਨ ਦੀ ਧੁਨੀ ਸਥਾਨੀਕਰਨ ਵਿਧੀ ਧੁਨੀ ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ।20-200 Hz ਦਾ ਬਾਸ ਪੜਾਅ ਅੰਤਰ ਦੁਆਰਾ ਸਥਿਤ ਹੈ, 300-4000 Hz ਦੀ ਮੱਧ-ਰੇਂਜ ਧੁਨੀ ਤੀਬਰਤਾ ਦੇ ਅੰਤਰ ਦੁਆਰਾ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੀਹਰਾ ਸਮਾਂ ਅੰਤਰ ਦੁਆਰਾ ਸਥਿਤ ਹੈ।ਇਸ ਸਿਧਾਂਤ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ, ਦੁਬਾਰਾ ਚਲਾਈ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਧੁਨੀ ਵਿੱਚ ਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤਕ ਸੁਰਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਪਚਾਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।ਹੈੱਡ-ਸਬੰਧਤ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਫੰਕਸ਼ਨ।ਮਨੁੱਖੀ ਆਡੀਟੋਰੀ ਸਿਸਟਮ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਤੋਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਸਿਰ-ਸਬੰਧਤ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਫੰਕਸ਼ਨ (HRT) ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਮਨੁੱਖੀ ਕੰਨ ਦੀ ਸਥਾਨਿਕ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ: ਖਿਤਿਜੀ, ਲੰਬਕਾਰੀ, ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ।
ਹਰੀਜ਼ੱਟਲ ਪੋਜੀਸ਼ਨਿੰਗ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਨਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਲੰਬਕਾਰੀ ਸਥਿਤੀ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਨ ਦੇ ਖੋਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਧੁਨੀ ਖੇਤਰ ਦੀ ਧਾਰਨਾ HRTF ਫੰਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।ਇਹਨਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਵਰਚੁਅਲ ਡੌਲਬੀ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਨਕਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਕੰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਧੁਨੀ ਸਰੋਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਧੁਨੀ ਤਰੰਗ ਅਵਸਥਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਮਨੁੱਖੀ ਦਿਮਾਗ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸਥਾਨਿਕ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਅਨੁਸਾਰੀ ਧੁਨੀ ਚਿੱਤਰ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਫਰਵਰੀ-28-2024